domingo, 16 de octubre de 2011

Avances "conectados"

Iorana, actualizacion corta para decir que no he muerto xD.
( Bueno, si estubiera muerto no estaría escribiendo, y si fuera una alma no tendría el factor fuerza ni para presionar una tecla xD).


Las temporadas de paro y huelgas terminan en mi facultad, por lo que este lunes tendré que volver a clases. Tanto tiempo libre nuevamente no tendré, pero aquello no significa que congelaré Naibu, para nada. De lo contrario, éste sufre ahora de buenos avances por algo realmente tonto que he cambiado a la hora de makear. ( Por eso lo de conectado, en el título del post).


Les explico. Mi manera de makear solía ser: Armar todo por separado ( engines, musicalizacion, guión, charas, etc), y una vez que estubiera todo el contenido, unir todo el material y terminar de un instante el juego. No era tan mala estrategia, pues me enfocaba bastante en ciertos puntos. Lo malo era que con mis niveles de elemento distraccion hacia que el metodo no fuera efectivo para makear, además de que eso hacia que no tubiera contenido mucho para mostrar ( teniendo solo cosas desarmadas, sería absurdo mostrar screens de chipsets, charas, sonidos wav sueltos, guiones etc xD, para eso me hago una galería de recursos), asi que tomé una desicicion
Volvería al metodo de makeo que tenía hasta el año 2007: Avanzar conforme vaya el juego, y añadiendo contenido segun vaya necesitando. Así uno puede motivarse más viendo que ya tienes algo de juego hecho listo y jugable, mientras que vas atendiendo las necesidades oportunas del juego "y no andas volando así como así".

Y alegre de las cosas: Ya puedo oler resultados pequeños en un corto relativamente lapso de tiempo. Llevo 10 minutos jugables de LLDN ( suena ridiculo, pero a mi me emociona xD) y sigo avanzando. Bueno, en 10 minutos no puedo mostrar todo un universo de screens para mostrar, pero al menos mostraré algo de contenido que sea:






Y para no dejar vacío el post, una melodía que publiqué hace un tiempo en Mundo Maker. En sí la melodía, mas que pensada en el desierto, la pensé en la gente que siente éste día a día ( en el juego), por lo que tiene algunas mezclas extrañas de notas que terminan escuchándose extrañamente bien. ( Si tiene fallas musicales, bueno pues... es extraño, pero "la melodía es así"). Está hecha a base de VST con un poco de MIDI puro además de unos cuantos samples sueltos.



La leyenda de Naibu- Nomada del yermo by elsemieni
En fin, creo que los lectores ya la escucharon, pero la puse denuevo para rellenar.
En fin, gracias por leer. Estaré actualizando cuando haya nuevo contenido por considerar. No se asusten si ven que no hay nuevos post, estaré siempre trabajando en Naibu

Maururu... chaos.

PD: Queeeee? Un post sin PD? No puede ser! Edito el post ahora mismo!
PD2: Listo, ya edite... ahora que PD coloco?
PD3: Alguna idea?
PD4: Este semestre será una masacre, pero son ramos que me gustan, en fin =D
PD5: Estoy a punto de ponerme en campaña para entregar sobre azul a Cbox ¬¬
PD6: Y tambien al music player que no me deja subir mas melodias.
PD7: Al menos son 7 PD's, igual rellené bastante xD 

lunes, 27 de junio de 2011

Avances de Terra... y grafismo arrepentido (?)

Si, es algo la idea + Un poco de photoshop en el agua para hacerlo atractivo para el blog. 
Iorana...

Si, como pueden ver ya arriba, el mapa del mundo ya cobró su forma principal... claro, ahora faltan los latosos detalles, como costas, rios, algo de nieve, cosas pixeladas feas sin sentido aparente, spoilers, entre muchas otros detalles... y por supuesto, ¡los mapas y eventos! pero que mas da... el mapa del mundo ya está: Y resulto ser uno de RPG ambicioso.
Esto me tardo 2 horas + otras 2 peleando con paletas. XD
Analizando el resultado del mapa del mundo, me he dado cuenta ( así es lamentablemente mi manera de trabajar: "Existo, luego pienso") que le he puesto bastante énfasis en el lecho marino ( en la imagen no se nota, pero da una idea parecida desde lejos)... quiza la diferencia entre los azules oscuros y celestes cielo sea muy exagerada, pero es solo la screen que no se que paranoia me ha dado. Otra cosa que me pude dar cuenta que hubieron varios lugares donde los mapeados quedaron algo flojos ( en especial esos lados donde no hay nada relevante a kilometros de distancia), los cuales tendré que rellenar con algo que no se vea feo, y que no sobrecargue el mapa tampoco.
Que es lo que queda de hacer en el mapa: Pues lo que dije arriba, además de hacer el lecho marino mas natural ( que siga patrones de montañas submarinas, hacer fallas, etc)... quiza sea un detalle menor, pero hace mucho mas atractivo el mapa del mundo... Recuerden, el agua no es tan solo agua... esconde muchas cosas. Bueno, antes de hacerles otro tema, mientras estaba decorando este prelimiar del mundo de Terra, estaba probando efectos de photoshop cuando me encontré con una curiosdidad mientras martilleaba el mouse probando efectos random: El continente de Feinua tiene una extraña manera de un alienigena estilo E.T con algunos dotes de duda de genero serios... Es extraño si, pero cosas como estan pueden influenciar para asuntos futuros del juego... (Posible jefe? :D)

También he intentado hacermelas (sin éxito) de grafista... como en una web dije "Para el grafismo, solo obtengo buenos resultados con drogas aurales"... ¿como es eso? Que los resultados no son feos, para nada, pero necesita que yo esté poco mas  comiéndome los pelos para obtener algo bonito, pero nada que ver con lo que me imaginaba ( y eso aplicado a un juego no es muy util que digamos). Veamos, queria hacer una ladrona, pero a raiz de cuentas me salio otro chara nada que ver... aun estoy viendo para que papel la puedo usar. Y asi, pues o bien tendré que leerme tutoriales de una buena vez para desarrollar dotes de grafismo que por lógica no debería tener para hacer algo consistente ( lo hago, pero no consistente) o sino terminaré haciendo el juego con cualquier tonteria en la parrilla.

No eres fea, pero no eres lo que tenía en mente =( xD... eh, parece que me equiboque de comando XD... 
 Tambien he hecho dibujos a mano ( de pura suerte esta vez quedaron demasiado decentes) sobre modelos de personajes. Ahora tendré que ver como las encojo a charas... trabajo dificil, auch.



Lo siento amigos, esta vez no hay melodía. Este fue un post grafico, y además si por cada post les muestro una melodia, aquí a que saque una demo ya se sabrán de memoria toda la BSO y eso no tendría gracia.

Maururu... chaos.

PD: Bien ,seguiré escribiendo PDs.
PD2: A ver si me termino el twilight princess de una buena vez para makear y estudiar mas. 
PD3: Creo que el proximo post será para la taberna y no para acá.
PD4: Ay no... no quiero un amor generico volumen menor que 3 (<3).
PD5:  Ahora si me saldrá el chara! Vamos que se puede!

domingo, 5 de junio de 2011

Terra (mundo)

Iorana...
La rutina del no tan diario vivir de Valparaiso me está dejando tiempos libres para hechar a volar mi imaginación y makear. Lo bueno, es que con ideas claras, todo se ve de mejor manera; y si, se aplica al making.





No se si lo dije en el post anterior ( seh, soy olvidadizo xD), pero habia empezado a trabajar firme en el guión del juego ( las ideas siempre han estado, solo faltaba ordenarlas), para que así todo lo caótico empezara a cobrar sentido. Aun llevo bien poco del guión escrito, pero hay cosas que ya puedo basarme para plasmar el juego como mi obra.

Una de ellas son temas spoiler así que no diré nada ( meh, que importa, si bien tengo entendido, aun no saben de que carajo trata el juego xD), pero otra es el mapa del mundo que ya va mostrando su forma definitiva. ( Despues de tantos intentos, pasando por el RTP en un comienzo)... Si, el mapa del mundo de Terra, el planeta donde ocurre toda la historia de mi juego. Aprovechando que doy noticias sobre el mapa del mundo, les contaré algo de historia, para que puedan empezar a sumirse en el universo de LLDN. ( No spoilers asi que...)

Como todo planeta ( bueno, fantásticamente hablando, porque creo que somos como Tierra, el único conocido hasta ahora en la realidad xD), Terra es un mundo nutrido de distintas culturas, creencias, éticas, morales, en fin, manera de ser.  Como todos sabemos, no todas las maneras de ser les gustan a otros, lo que genera constantes conflictos, mientras que otros saben vivir en armonía. Nada nuevo. Aunque dejemos de lados los tipicos clichés  de que un reino quiere conquistar a otro solo por poder liderado por un ser fabulosamente malo con poca cosmovisión de "que diablos haré ahora que tengo todo conquistado xD" ( aplicable a la realidad de hoy xD). Hablo de choques culturales en serio. Pone un budista alcanzando el nirvana con un economista analista de la NYSE en una crisis financiera xD. Algo similar ocurriría en este mundo, dividido por las creencias religiosas. Terra, por si un mundo bien nutrido en cultura , cosmovisión personal, entre otros, se compone de 3 grandes continentes ( bueno, en realidad 2, pero uno cuenta tambien como lugar), cada una con sus creencias y manera de vivir. Les explicare:

Gofenu: Es el contiente donde empieza este juego. En sí, un continente aun joven en cuanto a poblamiento, es principalmente un contiente dotado de valles en su centro, el cual se aprovecha gran parte en actividad agricola. A su oeste, Gofenu tiene una vasta cadena montañosa, con pequeños valles montañosos en sus interiores. El continente entero es parte del Reino de Gofenu, caracterizado por tener una población dedicada a la agricultura y al turismo ( este ultimo, por las montañas, y sus bestias residentes en ella los cuales atraen a guerreros de todo el mundo). Practica la gran mayoría la religión Naibuista ( después iré contando de que trata todo esto de las religiones en Naibu), aunque son abiertos a los de otras religiones.

Feinua: Continente ubicado al este de Gofenu. Es un gran continente, caracterizado por tener frondosas planicies y bosques al norte, montañas y un gran desierto al sur de éste. Aquellos 2 están divididas por un cordón montañoso el cual en medio se ubica un vasto bosque y ríos de fuertes corrientes. En este "medio" viven pqueños, pero mágicamente poderosos pueblos de religion terratenientes denominados Seinua Gin,  los cuales estan siempre en constante guerra desde antaño con el magno, poderoso y avanzado reino de Feikos, Naibuistas ferventes por naturaleza. Al sur, a pies del desierto y el cordón montañoso, está el Santuario de Nishia , lugar donde se forman los sacerdotes y sacerdotisas de la religión Naibuista.

Archipielago de Naitos: Yo decía que este no es un continente, pero hay que considerarlo como uno. Como el título dice, es un archipiélago ( bravo, palabra célebre xD) de carácter subtropical. Mientras en el sur se conforman ciudades independientes, lugares donde frecuentemente se hacen convenciones universales, entre otros asuntos, mas para el norte podemos encontrar lugares remotos de prácticas religiosas de variadas formas y maneras ( no solo Naibuista y terrateniente), así como también santuarios perdidos de religiones paganas. En sí, es bien indecisa la religión que practica este archipiélago, por lo que se podría considerar todas y ninguna en especifico. Hasta los hay ateos.

Bien, ahora mas a lo técnico. Para hacer este mapa del mundo, usaré una mezcla algo extraña de chipsets. Chrono Trigger, con cerros mas de RPG clásico de SNES; mas algun que otro detalle sacado de chipsets random y alguna que otra cosa mia y del equipo artístico de PARPG. Lo que he estado haciendo, se ve con interesantes resultados, y al parecer, creo que es agradable a la vista. Para el mapa del mundo en sí he usado la ideología de los primeros Final Fantasy ( mapas del mundo de tamaños grandes, considerables), para hacer sentir mas que nada de que se trata de un mundo y no de un mapa de selección de pueblos y calabozos xD.

Ahora estoy terminado el continente de Gofenu, ya empezaré entonces con Feinua, y terminar con Naitos. ( y otros lugares perdidos también :) ).
Seguiré contandoles en otra ocasion, ahora cierren el navegador y ponganse a makear!
Maururu... chaos.



PD1. El título del post tiene mundo en paréntesis, porque Terra es tambien el nombre de una personaje, pero que no contare hasta un buen rato después.
PD2: Chocolate caliente+ lluvia + rpg maker: win.
PD3: Leen estos postdatas?

domingo, 8 de mayo de 2011

En el silencio sigue esto armandose

Iorana!

Había creado este blog, por allá en Octubre del año pasado, pero al parecer no he querido darle aún rienda bien suelta. Bueno, ahora es el momento.

Emmm... charas provisionales. No notan un poco parecido a los charas del The Bad Guy? xD

No, para nada, no he abandonado el Naibu, solo he avanzado en silencio, pese a varios problemas que he tenido en el desarrollo de éste, pero estoy de aquí a poco dandoles solución a cada uno de éstos ( no estan solucionados aun, pero tengo expresadas las soluciones). Con la ayuda de varia gente, el cual he charlado vía MSN, he decidido durante este tiempo varios asuntos sobre el juego, que me permitirán avanzar de mejor manera ( porque con el ritmo de antes moría yo antes de obtener algo como una demo xD).

Vengan, les cuento:

No implementar el motor de instrumental MIDI personalizada: ¿Recuerdan el confuso post anterior, donde explicaba como iban a funcionar los sonidos? Al final fui haciendo pruebas en distintos computadores a ver como funcionaban y el resultado fue el siguiente: Aparatoso, poco amigable, propenso a fallos, y termina asustando al jugador de tanta cosa en vez de atraer a jugar un juego. Así que decidí lo siguiente: No llevar a cabo el sistema de instrumental MIDI Personalizada, y tener el sountrack pre-renderizado en MP3, lo que significa quizá un juego un poco mas pesado en cuanto a MB, pero mas facil, practico y con menos parches, esas cosas que veo que todos odian. Por lo que en ésta época he estado en una campaña de transformar todos esos MIDIs que tenía listos a MP3, conservando una calidad similar, o quizá superior ( aprovechando las sutilezas que me ofrece el formato MP3), y como no, también heestado aprovechando de crear nuevas melodías para el juego tambien. No todo es nivel técnico señoritas.

La creación de un guión para el juego: Varios lo dicen, yo creo que estoy recién descubriendolo. La mente es un elemento muy, pero muy creativo; pero tiene la gran desventaja que es muy cambiante de ideas, frágil de recuerdos. Por eso, los pilares principales del juego, o se me olvidaban a cada rato, o tenía que re inventarlos o una o otra vez. Por eso que varios, animándome que tome buen rumbo con Naibu, he decidido que la historia, sucesos, eventos, entre otros, en vez de estar fluctuando a cada rato en mi atormentada mente, plasmarlos en un guión de juego. Lampard, en una conversación me ha recomendado usar formato digital para el guión ( tenia planeado tenerlo a mano, pero el cansancio de lápiz, mas el desorden de un cuadernillo de mano, es un reverendo asco), asi que ahora estoy en el proceso de crear un guión, bueno y bien hecho, nada de cosas de niños. Ya llevo algo, que es de agradecer.

Antes de seguir, un pequeño break, una melodía nueva del LLDN que estuve publicando hace un tiempo en algunos foros:




No complicarme con mas de lo que pueda . Este problema lo venía arrastrando desde años antes, un clásico problema del makero emergente. Haces algo, se te ocurre otra idea, la idea anterior no te gusta, mandas todo a la mierda. Evolucionas en nivel técnico, te empieza a no agradar lo que llevas hecho, empiezas otra vez. En La Taberna de EN.I había expresado ya este problema. MarinaNT me había dado un buenisimo consejo, de fijar las cosas. Dejar el juego a cierto nivel y no pedirle mas, aunque tu creas que puedas más. Sinó estaría toda una vida reconstruyendo y destruyendo, problema muy conectado con el del guión del juego. Unas semanas despues, descubrí que ella tenía los mismos problemas con MAT, queriéndolos solucionar de alguna manera parecida ( no he sabido mucho sobre como ha ido... algún día te preguntaré xD). Y asi vamos... fijaré todo a un nivel no tan elevado, pero con el que me sienta medianamente satisfecho. Vamos, Naibu es diosa, yo no xD. Plasmarlo en el making hay que encojer las obras maestras.

 Bueno, bueno... es todo por ahora en cuanto a avances. He retomado bien el Naibu, y ha empezado mis planes de ordenamiento del desarrollo del juego, ojala me vaya bien.

 Otro problema aparte, será el estilo grafico de los personajes, no me he puesto a pensar en aquello, karajou. Tengo una idea visual de como serían los personajes en la mente... pero queda la cagada cuando los intento plasmar en la vida real. Tendré que ver como diablos haré eso.

Maururu... chaos.

Bueno, bueno... si creen que el contenido es poco, les dejo algo, un bonus nada que ver con el LLDN. Un brevisimo video que trata de la repetición en las melodías MIDI que hice para un tutorial.

 
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