domingo, 29 de julio de 2012

Nuevo blog amigos

Puff, pufff... a ver desempolvando.

Como dije en el elsemieni's blog, estoy ordenando cosas en lo que es mis cosas en Internosfera como digo yo. Al grano: Tendo todo demasiado esparcido, por lo que decidí dejar todo en una sola pagina ( aun en construcción, pero se viene interesante :) ) mía: http://elsemieni.net.

Este blog y el otro han sido dificil mantenerlos y hacerle segumiento por lo mismo. Desde ahora en adelante mi nuevo blog general ( donde tranquilos, hablaré de LLDN :) ). Este blog no se seguirá desarrollando, pero estará publico hasta que blogger se le ocurra borrarlo ( o hasta que me de una crisis de ansiedad y se me ocurra borrar todo... pero dudo muchisimo que sucedan ambas cosas)  será el siguiente, desde ya los invito a visitarlo.


Por cierto... Naibu sigue de pie, he estado esta semana makeando firme, pero si... me reconozco, aun así he estado flojo xD.

Maururu... chaos.

PD: No por ser el ultimo post no haré postdatas tontas.
PD2: Bueno, ya hice una.
PD3: Ups, 2
PD4: 3.
PD5: El numero de esta postata es la actual - 1 xDDD
PD6: Como que todo el template aqui se desmoronó... uff, menos mal que me cambie a wordpress.
PD7: Hey, esa es mi pizza!
PD8: Ya, chao!

domingo, 16 de octubre de 2011

Avances "conectados"

Iorana, actualizacion corta para decir que no he muerto xD.
( Bueno, si estubiera muerto no estaría escribiendo, y si fuera una alma no tendría el factor fuerza ni para presionar una tecla xD).


Las temporadas de paro y huelgas terminan en mi facultad, por lo que este lunes tendré que volver a clases. Tanto tiempo libre nuevamente no tendré, pero aquello no significa que congelaré Naibu, para nada. De lo contrario, éste sufre ahora de buenos avances por algo realmente tonto que he cambiado a la hora de makear. ( Por eso lo de conectado, en el título del post).


Les explico. Mi manera de makear solía ser: Armar todo por separado ( engines, musicalizacion, guión, charas, etc), y una vez que estubiera todo el contenido, unir todo el material y terminar de un instante el juego. No era tan mala estrategia, pues me enfocaba bastante en ciertos puntos. Lo malo era que con mis niveles de elemento distraccion hacia que el metodo no fuera efectivo para makear, además de que eso hacia que no tubiera contenido mucho para mostrar ( teniendo solo cosas desarmadas, sería absurdo mostrar screens de chipsets, charas, sonidos wav sueltos, guiones etc xD, para eso me hago una galería de recursos), asi que tomé una desicicion
Volvería al metodo de makeo que tenía hasta el año 2007: Avanzar conforme vaya el juego, y añadiendo contenido segun vaya necesitando. Así uno puede motivarse más viendo que ya tienes algo de juego hecho listo y jugable, mientras que vas atendiendo las necesidades oportunas del juego "y no andas volando así como así".

Y alegre de las cosas: Ya puedo oler resultados pequeños en un corto relativamente lapso de tiempo. Llevo 10 minutos jugables de LLDN ( suena ridiculo, pero a mi me emociona xD) y sigo avanzando. Bueno, en 10 minutos no puedo mostrar todo un universo de screens para mostrar, pero al menos mostraré algo de contenido que sea:






Y para no dejar vacío el post, una melodía que publiqué hace un tiempo en Mundo Maker. En sí la melodía, mas que pensada en el desierto, la pensé en la gente que siente éste día a día ( en el juego), por lo que tiene algunas mezclas extrañas de notas que terminan escuchándose extrañamente bien. ( Si tiene fallas musicales, bueno pues... es extraño, pero "la melodía es así"). Está hecha a base de VST con un poco de MIDI puro además de unos cuantos samples sueltos.



La leyenda de Naibu- Nomada del yermo by elsemieni
En fin, creo que los lectores ya la escucharon, pero la puse denuevo para rellenar.
En fin, gracias por leer. Estaré actualizando cuando haya nuevo contenido por considerar. No se asusten si ven que no hay nuevos post, estaré siempre trabajando en Naibu

Maururu... chaos.

PD: Queeeee? Un post sin PD? No puede ser! Edito el post ahora mismo!
PD2: Listo, ya edite... ahora que PD coloco?
PD3: Alguna idea?
PD4: Este semestre será una masacre, pero son ramos que me gustan, en fin =D
PD5: Estoy a punto de ponerme en campaña para entregar sobre azul a Cbox ¬¬
PD6: Y tambien al music player que no me deja subir mas melodias.
PD7: Al menos son 7 PD's, igual rellené bastante xD 

lunes, 27 de junio de 2011

Avances de Terra... y grafismo arrepentido (?)

Si, es algo la idea + Un poco de photoshop en el agua para hacerlo atractivo para el blog. 
Iorana...

Si, como pueden ver ya arriba, el mapa del mundo ya cobró su forma principal... claro, ahora faltan los latosos detalles, como costas, rios, algo de nieve, cosas pixeladas feas sin sentido aparente, spoilers, entre muchas otros detalles... y por supuesto, ¡los mapas y eventos! pero que mas da... el mapa del mundo ya está: Y resulto ser uno de RPG ambicioso.
Esto me tardo 2 horas + otras 2 peleando con paletas. XD
Analizando el resultado del mapa del mundo, me he dado cuenta ( así es lamentablemente mi manera de trabajar: "Existo, luego pienso") que le he puesto bastante énfasis en el lecho marino ( en la imagen no se nota, pero da una idea parecida desde lejos)... quiza la diferencia entre los azules oscuros y celestes cielo sea muy exagerada, pero es solo la screen que no se que paranoia me ha dado. Otra cosa que me pude dar cuenta que hubieron varios lugares donde los mapeados quedaron algo flojos ( en especial esos lados donde no hay nada relevante a kilometros de distancia), los cuales tendré que rellenar con algo que no se vea feo, y que no sobrecargue el mapa tampoco.
Que es lo que queda de hacer en el mapa: Pues lo que dije arriba, además de hacer el lecho marino mas natural ( que siga patrones de montañas submarinas, hacer fallas, etc)... quiza sea un detalle menor, pero hace mucho mas atractivo el mapa del mundo... Recuerden, el agua no es tan solo agua... esconde muchas cosas. Bueno, antes de hacerles otro tema, mientras estaba decorando este prelimiar del mundo de Terra, estaba probando efectos de photoshop cuando me encontré con una curiosdidad mientras martilleaba el mouse probando efectos random: El continente de Feinua tiene una extraña manera de un alienigena estilo E.T con algunos dotes de duda de genero serios... Es extraño si, pero cosas como estan pueden influenciar para asuntos futuros del juego... (Posible jefe? :D)

También he intentado hacermelas (sin éxito) de grafista... como en una web dije "Para el grafismo, solo obtengo buenos resultados con drogas aurales"... ¿como es eso? Que los resultados no son feos, para nada, pero necesita que yo esté poco mas  comiéndome los pelos para obtener algo bonito, pero nada que ver con lo que me imaginaba ( y eso aplicado a un juego no es muy util que digamos). Veamos, queria hacer una ladrona, pero a raiz de cuentas me salio otro chara nada que ver... aun estoy viendo para que papel la puedo usar. Y asi, pues o bien tendré que leerme tutoriales de una buena vez para desarrollar dotes de grafismo que por lógica no debería tener para hacer algo consistente ( lo hago, pero no consistente) o sino terminaré haciendo el juego con cualquier tonteria en la parrilla.

No eres fea, pero no eres lo que tenía en mente =( xD... eh, parece que me equiboque de comando XD... 
 Tambien he hecho dibujos a mano ( de pura suerte esta vez quedaron demasiado decentes) sobre modelos de personajes. Ahora tendré que ver como las encojo a charas... trabajo dificil, auch.



Lo siento amigos, esta vez no hay melodía. Este fue un post grafico, y además si por cada post les muestro una melodia, aquí a que saque una demo ya se sabrán de memoria toda la BSO y eso no tendría gracia.

Maururu... chaos.

PD: Bien ,seguiré escribiendo PDs.
PD2: A ver si me termino el twilight princess de una buena vez para makear y estudiar mas. 
PD3: Creo que el proximo post será para la taberna y no para acá.
PD4: Ay no... no quiero un amor generico volumen menor que 3 (<3).
PD5:  Ahora si me saldrá el chara! Vamos que se puede!

domingo, 5 de junio de 2011

Terra (mundo)

Iorana...
La rutina del no tan diario vivir de Valparaiso me está dejando tiempos libres para hechar a volar mi imaginación y makear. Lo bueno, es que con ideas claras, todo se ve de mejor manera; y si, se aplica al making.





No se si lo dije en el post anterior ( seh, soy olvidadizo xD), pero habia empezado a trabajar firme en el guión del juego ( las ideas siempre han estado, solo faltaba ordenarlas), para que así todo lo caótico empezara a cobrar sentido. Aun llevo bien poco del guión escrito, pero hay cosas que ya puedo basarme para plasmar el juego como mi obra.

Una de ellas son temas spoiler así que no diré nada ( meh, que importa, si bien tengo entendido, aun no saben de que carajo trata el juego xD), pero otra es el mapa del mundo que ya va mostrando su forma definitiva. ( Despues de tantos intentos, pasando por el RTP en un comienzo)... Si, el mapa del mundo de Terra, el planeta donde ocurre toda la historia de mi juego. Aprovechando que doy noticias sobre el mapa del mundo, les contaré algo de historia, para que puedan empezar a sumirse en el universo de LLDN. ( No spoilers asi que...)

Como todo planeta ( bueno, fantásticamente hablando, porque creo que somos como Tierra, el único conocido hasta ahora en la realidad xD), Terra es un mundo nutrido de distintas culturas, creencias, éticas, morales, en fin, manera de ser.  Como todos sabemos, no todas las maneras de ser les gustan a otros, lo que genera constantes conflictos, mientras que otros saben vivir en armonía. Nada nuevo. Aunque dejemos de lados los tipicos clichés  de que un reino quiere conquistar a otro solo por poder liderado por un ser fabulosamente malo con poca cosmovisión de "que diablos haré ahora que tengo todo conquistado xD" ( aplicable a la realidad de hoy xD). Hablo de choques culturales en serio. Pone un budista alcanzando el nirvana con un economista analista de la NYSE en una crisis financiera xD. Algo similar ocurriría en este mundo, dividido por las creencias religiosas. Terra, por si un mundo bien nutrido en cultura , cosmovisión personal, entre otros, se compone de 3 grandes continentes ( bueno, en realidad 2, pero uno cuenta tambien como lugar), cada una con sus creencias y manera de vivir. Les explicare:

Gofenu: Es el contiente donde empieza este juego. En sí, un continente aun joven en cuanto a poblamiento, es principalmente un contiente dotado de valles en su centro, el cual se aprovecha gran parte en actividad agricola. A su oeste, Gofenu tiene una vasta cadena montañosa, con pequeños valles montañosos en sus interiores. El continente entero es parte del Reino de Gofenu, caracterizado por tener una población dedicada a la agricultura y al turismo ( este ultimo, por las montañas, y sus bestias residentes en ella los cuales atraen a guerreros de todo el mundo). Practica la gran mayoría la religión Naibuista ( después iré contando de que trata todo esto de las religiones en Naibu), aunque son abiertos a los de otras religiones.

Feinua: Continente ubicado al este de Gofenu. Es un gran continente, caracterizado por tener frondosas planicies y bosques al norte, montañas y un gran desierto al sur de éste. Aquellos 2 están divididas por un cordón montañoso el cual en medio se ubica un vasto bosque y ríos de fuertes corrientes. En este "medio" viven pqueños, pero mágicamente poderosos pueblos de religion terratenientes denominados Seinua Gin,  los cuales estan siempre en constante guerra desde antaño con el magno, poderoso y avanzado reino de Feikos, Naibuistas ferventes por naturaleza. Al sur, a pies del desierto y el cordón montañoso, está el Santuario de Nishia , lugar donde se forman los sacerdotes y sacerdotisas de la religión Naibuista.

Archipielago de Naitos: Yo decía que este no es un continente, pero hay que considerarlo como uno. Como el título dice, es un archipiélago ( bravo, palabra célebre xD) de carácter subtropical. Mientras en el sur se conforman ciudades independientes, lugares donde frecuentemente se hacen convenciones universales, entre otros asuntos, mas para el norte podemos encontrar lugares remotos de prácticas religiosas de variadas formas y maneras ( no solo Naibuista y terrateniente), así como también santuarios perdidos de religiones paganas. En sí, es bien indecisa la religión que practica este archipiélago, por lo que se podría considerar todas y ninguna en especifico. Hasta los hay ateos.

Bien, ahora mas a lo técnico. Para hacer este mapa del mundo, usaré una mezcla algo extraña de chipsets. Chrono Trigger, con cerros mas de RPG clásico de SNES; mas algun que otro detalle sacado de chipsets random y alguna que otra cosa mia y del equipo artístico de PARPG. Lo que he estado haciendo, se ve con interesantes resultados, y al parecer, creo que es agradable a la vista. Para el mapa del mundo en sí he usado la ideología de los primeros Final Fantasy ( mapas del mundo de tamaños grandes, considerables), para hacer sentir mas que nada de que se trata de un mundo y no de un mapa de selección de pueblos y calabozos xD.

Ahora estoy terminado el continente de Gofenu, ya empezaré entonces con Feinua, y terminar con Naitos. ( y otros lugares perdidos también :) ).
Seguiré contandoles en otra ocasion, ahora cierren el navegador y ponganse a makear!
Maururu... chaos.



PD1. El título del post tiene mundo en paréntesis, porque Terra es tambien el nombre de una personaje, pero que no contare hasta un buen rato después.
PD2: Chocolate caliente+ lluvia + rpg maker: win.
PD3: Leen estos postdatas?

domingo, 8 de mayo de 2011

En el silencio sigue esto armandose

Iorana!

Había creado este blog, por allá en Octubre del año pasado, pero al parecer no he querido darle aún rienda bien suelta. Bueno, ahora es el momento.

Emmm... charas provisionales. No notan un poco parecido a los charas del The Bad Guy? xD

No, para nada, no he abandonado el Naibu, solo he avanzado en silencio, pese a varios problemas que he tenido en el desarrollo de éste, pero estoy de aquí a poco dandoles solución a cada uno de éstos ( no estan solucionados aun, pero tengo expresadas las soluciones). Con la ayuda de varia gente, el cual he charlado vía MSN, he decidido durante este tiempo varios asuntos sobre el juego, que me permitirán avanzar de mejor manera ( porque con el ritmo de antes moría yo antes de obtener algo como una demo xD).

Vengan, les cuento:

No implementar el motor de instrumental MIDI personalizada: ¿Recuerdan el confuso post anterior, donde explicaba como iban a funcionar los sonidos? Al final fui haciendo pruebas en distintos computadores a ver como funcionaban y el resultado fue el siguiente: Aparatoso, poco amigable, propenso a fallos, y termina asustando al jugador de tanta cosa en vez de atraer a jugar un juego. Así que decidí lo siguiente: No llevar a cabo el sistema de instrumental MIDI Personalizada, y tener el sountrack pre-renderizado en MP3, lo que significa quizá un juego un poco mas pesado en cuanto a MB, pero mas facil, practico y con menos parches, esas cosas que veo que todos odian. Por lo que en ésta época he estado en una campaña de transformar todos esos MIDIs que tenía listos a MP3, conservando una calidad similar, o quizá superior ( aprovechando las sutilezas que me ofrece el formato MP3), y como no, también heestado aprovechando de crear nuevas melodías para el juego tambien. No todo es nivel técnico señoritas.

La creación de un guión para el juego: Varios lo dicen, yo creo que estoy recién descubriendolo. La mente es un elemento muy, pero muy creativo; pero tiene la gran desventaja que es muy cambiante de ideas, frágil de recuerdos. Por eso, los pilares principales del juego, o se me olvidaban a cada rato, o tenía que re inventarlos o una o otra vez. Por eso que varios, animándome que tome buen rumbo con Naibu, he decidido que la historia, sucesos, eventos, entre otros, en vez de estar fluctuando a cada rato en mi atormentada mente, plasmarlos en un guión de juego. Lampard, en una conversación me ha recomendado usar formato digital para el guión ( tenia planeado tenerlo a mano, pero el cansancio de lápiz, mas el desorden de un cuadernillo de mano, es un reverendo asco), asi que ahora estoy en el proceso de crear un guión, bueno y bien hecho, nada de cosas de niños. Ya llevo algo, que es de agradecer.

Antes de seguir, un pequeño break, una melodía nueva del LLDN que estuve publicando hace un tiempo en algunos foros:




No complicarme con mas de lo que pueda . Este problema lo venía arrastrando desde años antes, un clásico problema del makero emergente. Haces algo, se te ocurre otra idea, la idea anterior no te gusta, mandas todo a la mierda. Evolucionas en nivel técnico, te empieza a no agradar lo que llevas hecho, empiezas otra vez. En La Taberna de EN.I había expresado ya este problema. MarinaNT me había dado un buenisimo consejo, de fijar las cosas. Dejar el juego a cierto nivel y no pedirle mas, aunque tu creas que puedas más. Sinó estaría toda una vida reconstruyendo y destruyendo, problema muy conectado con el del guión del juego. Unas semanas despues, descubrí que ella tenía los mismos problemas con MAT, queriéndolos solucionar de alguna manera parecida ( no he sabido mucho sobre como ha ido... algún día te preguntaré xD). Y asi vamos... fijaré todo a un nivel no tan elevado, pero con el que me sienta medianamente satisfecho. Vamos, Naibu es diosa, yo no xD. Plasmarlo en el making hay que encojer las obras maestras.

 Bueno, bueno... es todo por ahora en cuanto a avances. He retomado bien el Naibu, y ha empezado mis planes de ordenamiento del desarrollo del juego, ojala me vaya bien.

 Otro problema aparte, será el estilo grafico de los personajes, no me he puesto a pensar en aquello, karajou. Tengo una idea visual de como serían los personajes en la mente... pero queda la cagada cuando los intento plasmar en la vida real. Tendré que ver como diablos haré eso.

Maururu... chaos.

Bueno, bueno... si creen que el contenido es poco, les dejo algo, un bonus nada que ver con el LLDN. Un brevisimo video que trata de la repetición en las melodías MIDI que hice para un tutorial.

viernes, 1 de octubre de 2010

Soundtrack, en lo avanzo actualmente.

Iorana...
Gusto de verlos por aqui gente, por este blog que lleva... ¿una semana?

Para empezar este post, me gustaría decirles que son libres de pasearse por aqui, si quieren comentar o escribir en el tagboard, o preguntar algo, haganlo sin miedo que no muerdo ( pero mastico xD). Lo mismo si quieren afiliar, aproveche de dejar aviso antes, para que el proceso y blablabla sea mutuo.

Bien... ¿en que iba? Ah, si en el post de esta vez.

Abajo, en el post de presentacion creo recordar que dije que era un makero que le hacia a varias cosas incluyendo a la musica ( si no lo dije, preparen los tomates para lanzarlos! xD)... y si, este videojuego tiene una caracteristica en particular, relacionada directamente por el aspecto musical... Quiza un poco ambiciosa, pero ya llevo gran parte de todo eso. Para empezar les dire de que es:

Soundtrack, en lo posible totalmente original.
Uso de instrumental MIDI personalizada (aka soundfonts).

Bueno, explicando ahora con detalle de que se tratan ambas cosas, el soundtack original es una meta que me propuse yo, de que cada melodía del juego sea compleamente original, es decir, que no sean provienientes de otros juegos ya existentes, o melodias que ya existan. Tarea bastante dificil porque de partida hay que tener... uff, bastante imaginacion diría yo para hacer tal melodia para estos casos, o esta tal para estos otros... y contando que es un Soundtrack de un juego que no es prácticamente corto ( ya lo veran ustedes si makean juegos largos, la cantidad de melodías que manejan). Las melodías del juego, trato de hacerlos de un estilo en particular, aunque el resultado quiza no lo demuestre. ¡¿Que reclaman?! xD No soy musico, que mas desean xD. El juego en si contiene melodías de caracter mezcla New-age, con algunos toques folkloricos, y otras cosas que no sería muy capaz de explicar con palabras ( a que la música no es un arte?). Que en si me influencio gran parte en el soundtrack de Chrono Cross (aunque los que hayan oido mis melodías hayan dicho todos cosas distintas: o DokeyKong Country, o Chrono Trigger, o Disney xD), pero en fin... aunque no haya mucho acuerdo de que estilo irá el soundtrack, al menos creo que a la gente le gusta.

Ahora, en términos mas tecnicos, La leyenda de Naibu está basada en MIDI, mas melodías en OGG para las escenas importantes ( donde requiero instrumentacion y efectos mas allá del MIDI). Ahora, si bien... dije arriba que LLDN ( para hacerlo mas corto) usa instrumental MIDI personalizada. ¿Que quiere decir esto? Te has percatado alguna vez que las melodías en MIDI, usan exactamente los mismos sonidos ( tecnicamente se llaman en este caso "samples") para los instrumentos? Pueda que las melodías sean diferentes, pero los instrumentos con los cuales se tocan, en todos los casos son los mismos oboes, los mismos pianos, la misma percursión, etc... Con este juego pienso cambiar esto, usando los sonidos que yo especifique para cada instrumento, dandole un toque bien personal a las melodías, haciendo el uso de un Soundfont (un pack de sonidos especialmente pensado para ser usado en MIDI). Esto tambien influiría en la calidad del sonido en las melodías, haciendo así que parezcan melodias de un juego de las épocas iniciales de PlayStation One (despues fueron claramente mejorando su calidad), y no melodías MIDI. Esto tambien me permite, colocar efectos de sonido extra si es que lo necesitase ( por ejemplo, un coro de hombres gritando, una explosion en una cancion, o bien, como se hizo en FF7, el coro de One Winged Angel (batalla final FF7) ).

Ejemplos de como suena? Si bien no te has dado cuenta, al lado del blog hay un media player con algunas melodías del Soundtrack. Ahora hay 4 online, pero a medida que pase el tiempo las ire cambiando. Algunas son melodías en OGG, pero hay melodias en MIDI+Instrumental propia, de seguro te daras cuenta cuales son y cual no ( si no se dan cuenta, entonces quiere decir que la instrumental propia hace parecer los MIDI como MP3 xD).

Como bien dije al inicio del post, he avanzado en el soundrack, haciendo unas cuantas melodías. Ahora mismo acabo de terminar " Saosedin " (el tema de "los malos"), "Es hora de correr" (un solo de acordeon para una escena un tanto graciosa) y "Caminar inseguro" (La melodía del Túnel del Norte).

Nos vemos en una proxima oportunidad.
Maururu... chaos.


PD: Para los curiosos que pregunten que uso? FL Studio 4 + Midi Locator + Algunos VST (en el caso de las melodias en OGG)
PD2: Ya analize las melodias que subí. La primera es la unica en OGG, todas las demás son melodias MIDI+Instrumental. 
PD3: La instrumental, para los interesados, es la mezcla entre los instrumentos del FF7 y el FF8 mas algunos instrumentos propios. Asi que si notan algun instrumento parecido de por ahi, ya sabrán de donde proviene ;)

sábado, 25 de septiembre de 2010

Leve y breve presentación del blog

Iorana.

Quiza algunos me conocen ya, quizá otros no. Quiza algunos ya me seguían desde la taberna de EN.I, quiza otros no, pero ya... eso es otro tema que ahora no interesa. Bueno, me presento. Soy Elsemi EN.I, un makero aficionado al RPG Maker, quiza como ustedes, especializado en algunas feas artes como La composicion musical... tambien me conocen un poco por ser erudito en el arte de parches y herramientas de rpg maker, y en otras cosas... pero bueno, a nadie le interesa la vida personal de uno xD.



Recién he creado este blog, el blog de La leyenda de Naibu (mi proyecto personal de RPG Maker de larga duración), debido que he decidido separar mi proyecto de RPG Maker ( o sea, éste) con mi blog, que eran ya 2 temas de casos chocantes ( bueno... algo). Mi otro blog, La taberna de EN.I, es un blog donde hablo de cosas descerebradas, y alli apenas le podía hacer un hueco a las noticias de mi juego. Por lo que ahora decidí hacerle un espacio especialmente para éste. Quiza el template tiene algunas fallas mias ( no notarán un ligero cambio de color en un parrafo arriba xD?). Tambien me ire en la campaña de reclutar algunos lectores asi como afiliados tambien.




Ahora, hablando sobre mi proyecto, este juego ha llevado mucho tiempo hacerlo, entre mi flojera y angustia de no poder avanzar en él... Pero creo haber tomado nuevos aires, y creo que he aterrizado, para asi poder avanzar mucho mejor en él... Sobre que trata... ufff, mejor le dedicaría todo un post en el, sino este post seria tan tedioso como los de mi otro blog xDxDxD.


Bueno, aparte de presentaciones y chorradas. ¿Que he avanzado ultimamente en él? Mas que nada musicas, mapeos y ordenamiento de engines ( ya que estoy aprendiendo varias cosas de programación hay cosas que se me hacen mas claras mas eficientes y mas... bueno, no se me ocurre que mas decir xD). Bueno, el caso va es que no son avances como para mostrar screens xD (pero creo que ya pronto vendrán algunas). Aunque te estarás preguntando... Y entonces todas estas screens que has publicado? Vienen de escocia? xD No, no no... xD Son screens que ya tienen su tiempo, pero por pereza no las he publicado (algunas). En la mayoría son éstas screens del pueblo de toreno, una del santuario de Nishia y  una del SMP aun en construccion.




Vamos que tengo muchas ganas de ver este proyecto vivo, tanto como ustedes ( creo xD), vamos a ver si lo puedo tirar para adelante en grande.

Bueno, y que mas queda, bienvenidos al blog de la leyenda de Naibu. Ojala disfrutes, y sigas conmigo los avances de mi juego.

Maururu... chaos

(que mal me he presentado... :(   )

Atlos y la tumba de Narin
 
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